Tras el despliegue del F3 de Kaze Emanuar, el modder Litronom ha decidido no quedarse atrás y ha lanzado la versión V3 de su mod «Amped Up» para Mario Kart 64. No estamos ante el típico lavado de cara con cuatro texturas nuevas; esto es una reforma integral que mete 16 circuitos inéditos y 5 modos de juego que le dan una vida nueva al título. Lo que más entra por el ojo son los personajes en 3D totalmente animados y unos gráficos modernos que le sientan de lujo al clásico de Nintendo.
Si aún conservas la consola original o tienes la Analogue3D, estás de suerte, porque este hack es compatible tanto con hardware real como con emuladores. La puesta a punto es sencilla: pillas tu ROM original de Mario Kart 64, le pasas el parche .bps que ha distribuido el autor y en un momento tienes un archivo de 21 MB listo. Yo ya le estoy hincando el diente y te aseguro que la música y la cantidad de desbloqueables te van a tener pegado al mando unas cuantas horas.
Ajustes y pulido técnico
Como suele pasar con estos proyectos tan ambiciosos, las actualizaciones no han tardado en llegar para dejar el juego fino como el coral. La versión 3.01 ya arregló algunos errores feos, como cuelgues que daban los personajes 3D o los fallos en el zoom de la cámara clásica. También metieron mano al código para que el menú personalizado se pueda manejar desde el primer puerto del mando, algo vital si juegas en según qué sistemas.
La última revisión, la 3.02, ha ido un paso más allá para que la experiencia sea redonda. Ha mejorado el encabezado de la ROM para que el tipo de guardado se configure solo en sistemas compatibles, evitándote el engorro de andar trasteando en las opciones. Además, se han solucionado problemas en los modos Eliminación y Carrera de globos, donde a veces los participantes no perdían la vida o el globo cuando les tocaba. Es ese tipo de mimo en los detalles lo que separa un mod del montón de una obra maestra del romhacking.
Mejoras en el motor de juego
Lo que más me ha mejorado en esta última actualización es el sistema de partículas para que luzca de escándalo a 60 FPS. Los modelos de los personajes también han recibido un repaso para evitar ese parpadeo tan molesto en teles de baja resolución, y hasta los trofeos ahora tienen texturas en los ojos para que no parezcan muñecos inertes. Incluso han ajustado el comportamiento de la IA; ahora, cuando un personajes de la CPU muerde el polvo, los caparazones que llevaba se destruyen correctamente y no se quedan flotando por ahí como fantasmas.
Hay pequeños toques de clase, como permitir que el efecto de la estrella o el Boo se prolongue si pillas otro objeto igual mientras están activos, o ese arreglo en el efecto de sonido del trueno en el Santuario KiKi KaiKai que te mete de lleno en la carrera. Ah, y por lo visto, han prohibido el graznido de las ranas, un detalle curioso que demuestra que han revisado hasta la última línea de código.
Modos de juego del mod
Este mod lo puedes descargar de Gamebanana, y es relativamente sencillo de instalar si ya tienes algo de pericia. Te dejo todo lo que ofrece:
Incluye:
- 16 cursos nuevos
- 5 modos de juego adicionales
- Corredores 3D totalmente animados
- Disfraces de corredor 3D
- Imágenes modernas
- Música maravillosa
- Configuraciones de personalización
- Desbloqueables
Modos de juego disponibles:
Grand Prix:
- Por defecto
- Modo de eliminación
- Carrera de globos
Versus
- Por defecto
- Modo de eliminación
- Carrera de globos
Contrareloj
- Por defecto.
- Modo Moneda N64.
- Zonas objetivo.
- Mini Turbos.
Por cierto, si te gusta este juego en particular, existe otro proyecto que ha permitido llevar el juego a una Dreamcast, te lo dejo por aqui.


