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Ya solo queda una persona del equipo artístico original de Halo Infinite

Lo más destacado:

  • La salida de Glenn Israel, veterano director artístico de Halo, reaviva preocupaciones sobre la cultura interna de Halo Studios.
  • Solo queda un miembro del equipo artístico original de Halo Infinite en el estudio.
  • Exdesarrolladores señalan baja moral y descontento con la calidad actual del producto.

La salida repentina de Glenn Israel, director artístico con casi dos décadas de trayectoria en la franquicia Halo, ha reavivado las preocupaciones sobre el estado interno de Halo Studios —antes conocido como 343 Industries—. Según informó Rebs Gaming, Israel, una figura clave en el desarrollo creativo de la saga desde sus inicios en Bungie en 2008, abandonó el estudio apenas unas semanas antes de que se esperan importantes anuncios en el Campeonato Mundial de Halo, programado para el 24 de octubre. Su mensaje de despedida en LinkedIn, aunque críptico, dejó entrever una situación complicada: «Ninguna ilusión de seguridad ni promesa de riqueza vale la pena si comprometes tu salud, dignidad o valores«.

Israel, quien se unió a 343 Industries en 2010, no entró en detalles concretos, pero prometió compartir su experiencia completa «cuando sea seguro hacerlo el próximo año». Esta declaración, junto a su advertencia sobre la importancia de «tomar pruebas y encontrar tu lugar«, ha sido interpretada por Rebs Gaming como una señal clara de problemas estructurales dentro del estudio. El medio subrayó que, aunque aún no pueden revelarse detalles específicos, existen indicios de una crisis de liderazgo que podría estar afectando tanto a la moral del equipo como a la dirección creativa de la franquicia.

A partir de hoy, y después de diecisiete largos años, oficialmente ya no contribuyo al universo de Halo. No hay mucho más que pueda decir por el momento, aunque tengo la intención de compartir esta historia en su totalidad cuando sea absolutamente seguro hacerlo el próximo año. Mientras tanto, tengo un mensaje para todos los que necesiten escucharlo. Sé que el estado de nuestra industria parece grave, pero nunca olviden que son «libres de elegir». Ninguna ilusión de seguridad ni promesa de riqueza, fama o poder vale la pena sacrificar su salud, su dignidad, su ética o sus valores, y nadie puede obligarlos a hacerlo. Manténganse fuertes, tomen pruebas cuando sea necesario y encuentren su lugar. Como siempre, estaré aquí si necesitan hablar.

Una hemorragia de talento veterano

La partida de Israel no es un caso aislado. Según datos compartidos por Rebs Gaming, de los nueve miembros originales del equipo artístico de Halo Infinite, solo queda uno en el estudio: el director artístico Donnie Taylor. Esta fuga de talento experimentado ha intensificado los rumores sobre un ambiente laboral tenso y una cultura interna cuestionable. La situación se agrava si se considera que, menos de un mes antes, Melissa Boon, exjefa de gabinete del estudio, también dejó su puesto de manera discreta.

Informes de exdesarrolladores, citados por Engadget, pintan un panorama desolador: «No creo que nadie esté contento con la calidad del producto actual«. Las fuentes hablan de un clima de desmotivación, donde las «charlas motivadoras» parecen más un intento desesperado por mantener el ritmo que una solución real. Esto contrasta con el discurso oficial del estudio, que en los últimos meses ha intentado proyectar una imagen de renovación tras su rebranding a Halo Studios, prometiendo una nueva era de colaboración y creatividad.

¿Un nuevo comienzo o más de lo mismo?

El cambio de nombre de 343 Industries a Halo Studios, anunciado como un símbolo de transformación y unidad, ahora parece estar en entredicho. Aunque el estudio había comunicado nuevas estructuras de equipo, pruebas de juego colaborativas y múltiples proyectos en marcha, los recientes acontecimientos sugieren que la transición no ha sido tan fluida como se pretendía. Rebs Gaming incluso llegó a advertir que «algo malo se está gestando» en el estudio, una afirmación que, aunque especulativa, refleja el escepticismo creciente entre la comunidad.

Microsoft aún no ha emitido una declaración oficial, y todo apunta a que habrá que esperar hasta el próximo año para conocer las versiones completas de lo ocurrido, cuando Israel y otros exmiembros del equipo puedan hablar sin restricciones. Mientras tanto, el futuro de Halo pende de un hilo, entre la promesa de renovación y las sombras de una inestabilidad que parece lejos de resolverse.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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